FaceBook Instagram 萬里微信 會員登記 圖書訂購 返回上頁
 
中文書名: 電競解毒──從電玩中贏得親子關係
9789621473561
9789621473561
萬里機構.
鄧皓禮、張毅鏗@ER Esports
寬 17 cmx高 23 cm   特十六開
160
平裝
$ 108
四色
1/6/2021
繁體中文
 
 



 

本書簡介

在大部分香港家長眼中,「電競」等於「打機」,是子女貪玩和偷懶不溫習的藉口。本書由ER Esports聯同在香港和歐洲職業球隊擔任駐隊運動心理學家,結合正確的打電動教育理念,以及豐富心理輔導經驗,以「電競」為主題,讓家長們重新認識電競產業,讓子女體驗另一面的學習。

本書內容包括:
‧介紹電競遊戲和產業的基本知識,家長更能了解子女的喜好
‧從家長和子女的角度,了解電競與正面身心發展的關係
‧如何與子女「同行」,平衡子女性格發展
‧釐清家長的定位,成為子女的在家心理輔導師,建立良好親子溝通關係
‧掌握預防子女打機成癮的方法

希望本書能讓家長更了解子女打機的心態,以及在處理子女身心問題全面發展上有所裨益,並從電競角度幫助他們進一步。

 



 

本書目錄


推薦序一................................................................................................................ 2
推薦序二................................................................................................................ 3
推薦序三................................................................................................................ 4
自序一................................................................................................................... 6
自序二................................................................................................................... 8
Chapter 01 電競產業篇──何謂電子競技
01. 何謂電競(電子競技)?................................................................. 14
02. 認識電競簡史................................................................................ 15
03. 了解適合作為電競比賽的遊戲特
質............................................... 18
04. 認識電競賽事................................................................................ 21
05. 揀選電競職業中的不同崗位.......................................................... 28
06. 與子女一起尋找電競的就業渠道................................................... 38

Chapter 02 家長與子女篇:了解電競與子女身心發展的關係
任務序章:電競選手想甚麼?選手的家長又想甚麼?........................ 46
任務01: 為家長解惑:認識遊戲與子女身心發展............................ 60
電競新手教學1:以電子遊戲發展溝通網絡..................... 63
電競新手教學2:遊戲暴力與子女學壞沒有直接關係....... 66
電競新手教學3:電子遊戲助身心全人發展..................... 68
任務02: 為子女解惑:如何正常看待電競和遊戲............................ 70
電競新手教學4:為何遊戲會令人沉迷?......................... 74
電競新手教學5:打電競不是純粹的玩樂消閒.................. 76

Chapter 03 理論篇:如何成為子女的在家電競教練?
任務03: 爸媽也可以成為電競教練!.............................................. 80
電競教練技1:以運動訓練的模式打電競......................... 83
電競教練技2:「訂立目標」(訓練首要任務)................ 85
電競教練技3:利用「想像」訓練....................................... 92
電競教練技4:從「自言自語」中訓練正面思維.................. 93

Chapter 04 電競運動員心理剖釋篇:了解電競選手的壓力和心理需要
任務04: 剖析電競運動員的性格特質,學習平衡性格發展............. 98
心理輔導技1:平衡性格發展......................................... 100
任務05: 學習看懂電競運動員的壓力............................................ 104
心理輔導技2:提升認知能力,減低壓力負面影響........ 107
心理輔導技3:抗壓三部曲............................................ 108
心理輔導技4: 學習如何解決困難,避免愈打愈「自閉」.. 111

Chapter 05 心理輔導模式篇:與子女建立良好溝通關係
任務06: 親子溝通要訣 ................................................................ 116
溝通技1:從子女的興趣入手......................................... 119
溝通技2: 用平等和欣賞的方式進行溝通,尊重子女的性格和興趣................... 120
溝通技3:在過程中應該保持耐心和包容....................... 121
任務07: 如何建立健康的溝通關係............................................... 122
溝通技4:拋開家長的傳統及負面想法.......................... 125
溝通技5:掌握良好溝通態度......................................... 128
溝通技6:釐清家長角色定位,引導子女改變及計劃..... 132
溝通技7:為子女提供安全的個人空間,並讓他們有主導權......................... 134

Chapter 06 常見困境篇:如何預防打機成癮?
任務08: 怎樣預防子女打機成癮?............................................... 138
專家秘技1:預防打機成癮的方法.................................. 140
專家秘技2:電子競技 x 遊戲成癮................................. 142
專家秘技3:建立子女心理正向發展的方法................... 143
Appendix 從打機說起:寫給家長的電競知識
01. 各遊戲平台介紹和特點............................................................... 150
02. 遊戲類型、玩法和經典遊戲........................................................ 152
03. 常見遊戲術語.............................................................................. 154
 



 

作者簡介


鄧皓禮、張毅鏗@ER Esports
鄧皓禮
英國認可運動心理學家,曾在英國及香港職業球隊擔任駐隊運動心理學家,及為職業球員提供專業運動心理輔導。現時在香港大專院校擔任運動學系及電競相關主題的客席講師,並在不同運動組織擔任運動心理學顧問;運動心理學(電競)和持續進修課程擔任課程評估員。具備多年職業電競隊伍及選手執教經驗,並提供專業運動心理諮詢,促進個人和比賽的各方面表現。制訂各類獲TQUK頒證認可的電競課程,課程受英國政府「資歷及考試規例局」(Ofqual) 認可和規管。鄧氏為本書的主要作者,負責撰寫Chapter02-06電競與運動心理學的內容。

張毅鏗
現為ER Esports副總裁,自小熱愛打機,大學主修人力資源管理,現正於香港大學攻讀理學碩士課程。擁有多年跨國企業的人資管理、項目管理及企業培訓經驗,其後投身電競行業,並在大學、企業、政府和非牟利機構擔任講師及客席導師;擁有在港澳台和上海地區,以及日本和歐美等地舉辦電競或非電競項目的豐富經驗;Invisible Tech的共同創辦人,入選香港大學iDENDRON孵化基地,為其創科成員,致力研發電競相關產品,產品曾在科學園舉辦的創新及創業大賽贏得亞軍。張氏負責撰寫本書Chapter01及附錄有關電競產業和電競小知識的內容。

ER Esports
ER Esports,作為一間集電競教育、推廣和賽事統籌為一身的全新概念電競企業,有別於其他牟利為目的的電競企業。ER Esports設立ER Esports Academy,並與香港大中小學、非牟利機構達成合作,設立電競教育課程。



 
電競解毒──從電玩中贏得親子關係