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中文書名: 各行各業適用!精準激發顧客購買欲的數位行銷
9789621473691
9789621473691
萬里機構.
西井敏恭
陳識中
寬 14.2 cmx高 21 cm   大卅二開
208
平裝
$ 108
單色
1/6/2021
繁體中文
 
 



 

本書簡介

▸勾起客戶的「購買欲」!
從小商家到中小企業都適用!
數位行銷的特性為何?要如何利用行銷工具?該怎麼分析實際成效?
從基礎概念開始,搭配豐富圖表,漫畫情境故事引導理解、想像,
任何規模的商家、公司都能快速融會貫通!

▸認識獲利的結構,吸客變得超容易!
想要創造良性獲利循環,你需要全方位的數位行銷基本功養成密技!
分辨問題點、選擇適合的行銷手法、分析顧客的實際樣貌及消費行為,
各種直接、實用的技巧,提高每次出手的成功率!

▸不只消費一次,還要讓顧客不斷回頭!
行銷真正的大魔王並非招攬新客,而是讓顧客還想再來,
活用數位行銷的特性及優勢,抓緊接觸顧客的最佳時機,
快速突破銷售額瓶頸!

▸附贈「顧客分析階段圖」、「行銷技巧精進計畫表」
也太方便!免費下載可自行調整活用的Excel表,
不只讀懂數位行銷,更幫助熟悉手感,實用與效果兼具!

 



 

本書目錄


[漫畫] Prologue:菜鳥營銷員的救世主‧西井敏恭
前言

第1章 什麼是數位行銷?
[漫畫] 行銷的目的是勾起客戶的「購買欲」!
1-1 「行銷」就是建立「可持續賣出產品的機制」
1-2 數位行銷要從分析自家公司開始
1-3 理解客戶心理當成思考行銷策略的提示
[漫畫] 哪些是只有數位才能辦到的事?
1-4 網路的3大特性「搜尋性」、「雙向性」、「即時性」
1-5 使用數位工具掌握「客戶的時間軸」

第2章 提升銷售額的祕訣是增加常客
[漫畫] 「拉攏新客戶以提升銷售額」的陷阱?!
2-1 提升銷售額的第一步是提高留存率
2-2 認識客戶結構和銷售額的關係
2-3 製作「階段圖」分析問題所在
[漫畫] 跨過「第二次消費」高牆的方法【F2留存率】
2-4 思考跨過F2之牆的方法
2-5 F2留存率的重點「商品」「時機」「溝通」
2-6 透過商品可獲得的體驗乃F2留存率的入口
2-7 與客戶溝通的「3大時機」
2-8 溝通應在「首次消費的30日內」

第3章 廣告是與客戶溝通的入口
[漫畫] 想獲取新客戶應該投放哪種廣告?
3-1 廣告是客戶體驗的入口
3-2 廣告設計的線索在於客戶的思考和行動
3-3 優先投放可抓住顯性需求的客戶
3-4 描繪客戶的具體形象可提升廣告效果
3-5 社群網路是不用自架官網也能使用的方便廣告工具
3-6 數位行銷必須有「檢索對策」
[漫畫] 什麼是廣告的成本設計指標:CPA?
3-7 在數位行銷時代改變的廣告費計算方法
3-8 消費門檻要低、體驗門檻要高

第4章 改善網站的重點在找出「森林」
[漫畫] 改善網站要從看準目標開始
4-1 從現狀分析找出網站的改善點
4-2 改善網站要從客戶的角度去設計體驗
4-3 改善網站的關鍵在於「森林」=「每種流量來源的數值」

第5章 成為一名真正的營銷員必須具備的技能
[漫畫] 營銷員一定要具備的50個技能
5-1 特徵是「環境變化的速度」「假設性思考能力」「團隊合作」
5-2 決定你想成哪種路線的營銷專家
5-3 反覆實踐,提高「假設性思考能力」
5-4 未來的營銷專家需要具備的東西

[漫畫] Epilogue:數位行銷好好玩!
 



 

作者簡介


西井敏恭
西井敏恭 Nishii Toshiyasu

株式會社Thinqlo代表取締役社長
株式會社Co-Learning取締役CMO(Chief Marketing Officer)
Oisix ra daichi株式會社 執行董事 CMT(Chief Marketing Technologist)
GROOVE株式會社CMO
鎌倉International FC 取締役CDO(Chief Digital Officer)

在多間公司兼業,主要負責管理行銷相關的領域。20多歲時曾用2年半的時間一邊環遊世界一邊在亞洲、南美、非洲等地撰寫遊記。歸國後在電商企業一邊做網路行銷相關的工作一邊繼續旅行,現已遊歷過140多個國家。上過多本雜誌和報紙。在Oisix ra daichi株式會社負責管理電子商務和IT部門,以推動數位行銷;在株式會社Thinqlo則以顧問業務為主,幫助其他企業推動數位行銷工作。著有《數位時代的行銷改革:打造獨特品牌、建立暢銷機制、突破銷售困境的超實用入門書》、《訂閱時代:5大集客獲利策略,直搗行銷核心的經營革命》。



 
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